广西民族大学-广民社区
标题:
2018新传考研最火的30个名词解释合集
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作者:
不々爱ωǎ
时间:
2020-1-24 07:02
标题:
2018新传考研最火的30个名词解释合集
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新传研都
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写在前面:去年,新传研都推出2017新传考研最火的30个名词解释,受到大家的追捧。而且幸运的是押中了很多高校的真题,十分欣慰。今年,我们再接再厉,推出2018新传考研最火的30个名词解释。新传研都团队通过对新闻传播研究生考试前瞻性的洞察,总结出2018各大高校最有可能考查的名词解释,希望能够押中真题,祝大家好运。
1、后真相
后真相(post-truth”)是2016年《英国牛津词典》的年度词汇,《纽约时报》将“后真相”定义为“情感及个人信念较客观事实更能影响舆论的情况”。简而言之就是,在这个时代,真相没有被篡改,也没有被质疑,只是变得很次要了。人们不再相信真相,只相信感觉,只愿意去听、去看想听和想看的东西。“后真相”近年常与“政治”配对,许多人将2016年英国去留欧盟公投与美国总统选举的最终结果,归咎于“后真相政治”。
2、短视频
短视频是一种视频长度以秒计数,时长多在5分钟以内,主要依托于移动智能终端实现快速拍摄与美化编辑,可在社交媒体平台上实时分享和无缝对接的新型视频形式。如国外的Instagram、Vine、Snapchat等,国内的微视、秒拍、美拍、快手等。2017年是短视频进入白炽化竞争的分水岭,内容制作由单纯的UGC向UGC和PGC并存转变。
短视频主要有如下特点:1、视频长度短,可以说,短视频的出现标志着视频进入“读秒时代” 2、制作门槛低,无需传统的专业拍摄设备,依托智能终端就能实现即拍即传 3、社交属性强,短视频的传播渠道主要为社交媒体平台。
3、舆论绑架
顾名思义是公众以具有威胁性、强制性、侮辱性的意见或话语,要挟他人行为,对事件当事人造成强大的舆论压力及身心伤害的一种现象。微博中,常有舆论源发者站在道德制高点上,抓住一个点、一句话、一个词、一个表象,按照自己的理解,肆意渲染、炒作、批判,依据自己的价值取向和道德判断,以舆论进行道德绑架。这种微博舆论绑架多表现为刷评论、话题讨论等。
例如,2015年“范玮琪阅兵时晒娃引网友批评” ,2017年“吴京捐赠100万给九寨沟灾区,网友嫌少逼他捐一个亿”等事件。微博中这种以自身道德标准和价值判断要求他人在特定时期必须做出相同言论就是典型的舆论绑架现象。
4、一带一路
“一带一路”(英文:The Belt and Road,缩写B&R)是国家级顶层战略,是“丝绸之路经济带”和“21世纪海上丝绸之路”的简称。它将充分依靠中国与有关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,一带一路旨在借用古代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命运共同体和责任共同体。
5、共享经济
共享经济是以场景社交化为基础的协同经济形式,通过闲置资源和冗余信息的有效配比,以极低的成本进行点对点的使用权交换。简而言之就是将你闲置的资源共享给别人,提高资源利用率,并从中获得回报。
6、
新闻游戏
“新闻游戏”是以社会热点、时事话题、公众议题为原型制作的小游戏,在完成新闻报道的同时,也向读者或玩家提供了具有娱乐性、强交互性的虚构体验场景。通过新闻游戏,使用户接收信息的同时获得与报道相关的切身体验。“新闻游戏”尚未有一个统一的定义。但通过游戏的形式来呈现新闻,无疑是对新闻呈现和传播方式的一次重大改变。
如《逃跑人的日常》将角色设定为英军小兵,场景设置为士兵逃离战俘营的过程,通过体验不同路线的逃生可能,体验二战中隐秘的历史,起到比阅兵新闻、纪念反法西斯战争胜利专题电视节目更好的传播效果。如人民日报根据火爆一时的手游“Pokemon Go”改编而成的《G20小精灵 GO》:藏匿在不同场景中的小精灵代表着不同的国家,找齐杭州G20各个场馆的10只小精灵就代表闯关成功。在游戏的同时帮助大家了解G20的相关背景,同时将杭州美景呈现在大众眼前,这款小游戏不仅收获了好评,还实现了自身新闻价值的有效传播。
7、中央厨房
“中央厨房”的概念原指餐饮行业中统一采购、统一配送、标准化生产的大厨房模式。学术研究借用了“中央厨房”的概念,运用到媒介研究领域之中。所谓“中央厨房”,是指将记者采集的素材纳入全媒体数据库,进行二次加工和编辑,使之成为新闻半成品,再由各平台根据其传播特性进行再次深加工,最后的终端产品通过不同渠道多次发送的内容生产机制和数字化传播模式。实现重大报道“一体策划、一次采集、多种生成、多元传播、全天滚动”。
8、原生广告
原生广告是一种从网站和 app 用户体验出发的盈利模式,由广告内容所驱动,并整合了网站和 app 本身的可视化设计。原生广告不是某种特定的广告类型,而是指发布广告的一种策略和方式,原生广告的理念在于最大限度地将广告融于媒介。原生广告的形式多种多样,可以是视频、图片、文章、音乐或者其他媒体形式。
9、SOLOMO
SoLoMo,中文简称“索罗门”,是2011年由著名风投公司合伙人约翰·杜尔首先提出的概念,他把最热的三个关键词整合到了一起:Social(社交)、Local(本地位置)和Mobile(移动),连起来就是SoLoMo,社交本地移动,即社交加本地化加移动,它代表着未来互联网发展的趋势。
10、信息茧房
信息茧房是2006年桑斯坦在其著作《信息乌托邦》中提出的一个概念。他认为公众对信息的需求并非是全方位的,往往是跟着兴趣走,久而久之,会将自身桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中。简而言之,就是人们的信息领域会习惯性地被自己的兴趣所引导,从而将自己的生活桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中的现象。
11、算法推荐
算法推荐是计算机专业中的一种算法,通过一些数学算法,推测出用户可能喜欢的东西。这种基于算法演算的个性化信息推送方式主要应用于第三类新闻应用。如今日头条、一点资讯、ZAKER新闻等。这些智能新闻客户端,凭借强大的算法、先进的数据抓取技术,能够精准分析并解读用户的阅读习惯和兴趣,从而为用户提供量身定制的新闻产品,满足了个性化的需求,但同时也有很多人都有如下经历:在今日头条客户端,点击一条茶叶的消息,之后就会不停收到各种关于茶的养生知识和广告推送。
12、逆转新闻
逆转新闻或称反转新闻、新闻反转剧,又称新闻乌龙事件,是指最初报道的新闻向相反的方向转变,随着新闻报道的不断深入,事实真相被更加客观全面地呈现在受众面前,受众立场急剧逆转,并表现出与之前截然相反的态度。在这里值得注意的是逆转新闻中逆转的不是新闻,而是新闻记者的报道角度和结果,进而引起受众对事件或当事人的态度逆转,即不同的报道内容所引发的舆论逆转。
报道内容反转:前期报道内容因信息缺乏导致新闻事实呈现不清,与新闻事实相违背,随着新闻采访与调查的不断深入,后期报道通过采访补充更加完整,新闻事实被更加真实、全面、准确的呈现,因此前期报道与后期报道呈现较大差异。
受众立场反转:新闻在前期报道过程中由于新闻事实并没有完全披露出来,大量的事实细节不清楚的情况下受众又受到媒体报道的主管影响,其立场往往偏激的站在某一边,但随着新闻事实的不断公布,受众的态度会随着事实的真相而发生改变。
13、迭代新闻
迭代新闻是指报道者几乎不做任何核实,就以最短的时间、最少的核实先报道一个“似是而非的存在”,再“边施工边设计”完成一个“不完美的成果物”。这种“第一时间发布消息”比“发布正确的消息”更重要的取向,极易将“点”上的问题炒成“面”上的问题,甚至出现正面舆论被负面舆论绑架的“一边倒”。
14、VR新闻
VR新闻是指新闻媒体采用VR技术,可以近乎完美且动地复现新闻事件的“现场”和“全貌”。受众再也不用依靠文字、图片抑或视频等来获取浅层信息,可以借助于VR设备,亲身进入具体情境,在“宏大语境”中捕捉各类细节,进而深刻理解新闻事实。
15、打call
“打call”是2017年的网络流行语之一,原是日本演唱会中一种应援方式,包括挥舞荧光棒、拍掌、挥动手臂和有节奏地喊口号。现在延伸为对某人支持与喜爱情感的集中表达。这些网络流行语用简短的文字表达了丰富的情感,拉近了网络中的人际关系,但也在一定程度上也弱化了大众语言文字的表达能力,僭越和消融了主流文化。
16、大数据新闻
大数据新闻是基于大数据分析思维的新闻报道,是数据驱动新闻更高一级的形态,代表了未来新闻发展的一种趋势。目前的大数据新闻更多是停留在实验性阶段,预计在2020年以后或者更晚一些时间,大数据新闻的规模化生产会逐步到来。随着大数据分析在信息提纯和数据挖掘技术方面的提升,新闻生产在广泛嵌入性和规模化处理信息方面的能力也会水涨船高,把媒体报道的范围和创造性提升到前所未有的新水平,并以实践项目促进新闻职业理念创新。
17、媒体暴力
媒体暴力一般被认为是包括电影、电视、电子游戏、报刊等在内的媒体含有或刊登暴力内容,并对人们正常生活造成某种不良影响的暴力现象;而另外一种则是“媒体本身的暴力”,指媒体及其从业者利用媒体本身作为大众传播媒介的话语权优势对新闻当事人或被波及的人群所实施的一种暴力行为。
18、新闻专业主义
新闻专业主义是指媒体和从业人员对新闻事业的态度和职业信念。核心主张是新闻报道的客观性与社会责任。具体来说,新闻专业主义既可理解为一种有关新闻媒介社会功能的信念,一种用以规范新闻工作的职业伦理,一种自觉服务公众的精神和态度,也可视为一种对新闻业与其他权力和利益团体的关系的意识形态。新闻专业主义的核心理念分为两方面:一是客观性,一是公共性。前者是对媒介行为表现和独立地位的要求,后者是对媒介理念及责任义务的要求。
19、机器人新闻
机器人新闻是一个拟人化的说法,确切地说,是指运用算法对输入或搜集的数据自动进行加工处理,从而自动生成完整新闻报道的一整套计算机程序。与以往人工智能在传媒业的应用不同,机器人新闻写手最大的特征就是新闻生产的完全自动化。除前期的技术开发外,在具体新闻写作过程中,人工的参与并不是新闻产品产出的关键和决定性环节,新闻生产的主体实现了由人向机器的转变。新闻机器人的现状新闻机器人与大数据时代数据挖掘的兴起密不可分,经由计算机自动生成的新闻主要集中在高数据密度、高信息透明度、低语境的财经、体育、民意调查和天气等新闻报道中。
20、传感器新闻
传感器新闻就是通过传感器获得数据信息,经分析整合,将其以一定的方式融入新闻报道,进而完成”讲故事”的新闻生产模式。与个人生活较为贴近的智能家居、智能医疗、可穿戴设备等终端,还能感知记录人的生理、行为等数据,这些个人信息数据不仅是对新闻生产资源的极度扩充,还能帮助提供个性化的信息精准推送服务。在物联网时代,传感器作为“触角”延伸到社会的各个角落,被广泛应用于智能基础设施建设的各个方面,一些重要的公共信息从难以捉摸到被作为数据留存了下来,这将为公共新闻的生产提供优质、丰富的信息来源。
21、DSP
DSP是Demand Side Platform的简称,意为需求方平台。它是互联网广告下的产物,为甲方提供了跨媒介跨平台跨终端广告投放平台。需求方平台汇集了各种广告交易平台,广告网络,供应方平台,甚至媒体的库存,并允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,实现精准营销。
22、被遗忘权
2012 年 1 月 25 日欧盟委员会公布《2012 年欧盟草案》提出数据主体应享有“被遗忘的权利 ”(right to be forgotten)。“被遗忘权”,又称为“删除权”,指数据主体有权要求数据控制者永久删除有关数据主体的个人数据,有权被互联网所遗忘,除非数据的保留有合法的理由。这意味着,只要用户想终止或避免自己的个人数据在互联网或其他领域被使用、传播或泄露,就有权要求数据收集方和使用方彻底删除其数据,但这项权利并非绝对的权利,不能践踏言论自由和损害公共利益等。
23、HTML5
简而言之,H5是HTML5的简称,是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言的第五次重大修改,上一个版本是HTML4。其实H5本质上不是什么新的技术,但由于功能特性上有了极大的丰富,再加上浏览器和移动微信性能上的支持,HTML5相对以前的HTML4有着更广泛的应用,表现形式更炫酷,表现内容更丰富,交互方式更互动,所以才成为众多品牌商追捧的对象。
24、智媒体
所谓智媒体,是指立足于共享经济,充分发挥个人的认知盈余,基于移动互联、大数据、虚拟现实、人机交互等新技术的自强化的生态系统,形成了多元化、可持续的商业模式和盈利模式,实现信息与用户需求的智能匹配的媒体形态。彭兰教授在新媒体趋势发展报告中指出智媒体主要包含三个特征:万物皆媒、人机合一和自我进化。
25、媒介审判
媒介审判(trial by media)是指新闻媒介超越正常的司法程序对被报道对象所作的一种先在性的“审判预设”。它是新闻竞争日趋激烈下的产物,从法理学的视角看,“媒介审判”损害媒体作为社会公器的形象,是新闻媒体的职能错位,它使得司法独立和新闻自由的天平过分倾斜,有悖于法治精神。
26、弹幕
弹幕(barrage),中文流行词语,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。现指大量以字幕弹出形式显示的评论同时在屏幕上飘过的现象。在中国弹幕最早出现于A站、B站,由于其强大的在场实时互动性、参与感等优势逐渐扩展到各大视频网站,随之逐步形成一种弹幕文化。
音MAD是一种使用素材中的乐器对所选BGM进行演奏的视频形式,在ACG文化中指一种多媒体作品,作为对一段素材的音频、视频编辑,配以作者选用的音乐或其他声音,从听觉和视觉上达到素材的同步感,是ACG圈内常见的二次创作手段。
“鬼畜”代指通过视频(或音频)剪辑,用频率极高的重复画面(或声音)组合而成的一段节奏配合音四同步率极高的一类视频,多见于Bilibili、Acfun等弹幕视频网站。鬼畜"将原视频拆分成碎片化的各个小片段,通过剪辑和重细拼凑出一个全新的作品,在这部新的作品里,原来作品呈现的情景和情节己经不再重要,重要的是这些本来不相干的声音画面的重新整合是否完整、是否具有冲击力。它相比局限于ACG文化圈的音MAD有更大的受众范围。2015年2月,一部成龙某广告为素材的"鬼畜"作品《我的洗发液》在bilibili发布,截至2015年12月25日己经在bilibili突破了点击数620万次,弹幕数20万条。
27、富媒体
富媒体即Rich Media的英文直译,本身并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。富媒体包含流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言的形式之一或者几种的组合。富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、 BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。
28、去中心化
随着主体对客体的相互作用的深入和认知机能的不断平衡、认知结构的不断完善,个体能从自我中心状态中解除出来,称之为去中心化。去中心化是互联网发展过程中形成的社会化关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
29、新型主流媒体
新型主流媒体是新型媒体的主流化或主流媒体的新型化,是指一批形态多样、手段先进、具有竞争力,拥有强大实力和传播力、公信力、影响力的新型主流媒体集团。这是当前对传媒转型的最顶层设计,也可以说是传媒转型的最终目标和诉求。
30、众筹与众包
众筹是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和SNS传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。现代众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。相对于传统的融资方式,众筹更为开放,能否获得资金也不再是由项目的商业价值作为唯一标准。只要是网友喜欢的项目,都可以通过众筹方式获得项目启动的第一笔资金,为更多小本经营或创作的人提供了无限的可能。
“新闻众筹”即为新闻而进行众筹。具体做法是:首先,新闻记者或自媒体人通过网络平台提出一个新闻报道的计划;然后,受众通过捐赠一定的资金来资助他们认可的报道计划;在设定的期限内,如果这些记者能得到预期的资金数额,那么他们就可以用这笔钱来执行报道计划。说简单一点,就是“你们出钱,记者出力;你们下单,记者完成”。
“众包新闻”其本质就是UGC(用户生产内容),是由“众包”和新闻相结合而出现的新的新闻生产方式。简单而言,就是将原本由媒体内部的工作人员完成的新闻任务通过在互联网上设置发布选题,吸引普通大众参与生产制作的一种新的新闻生产方式。
本文由新传研都独家整理
封面来源于网络,侵删
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